당해 연도의 연구 방향 및 중점 연구목표를 달성하기 위해서 수행하는 연구원의 대표 보고서
서비스슬롯 무료체험은 인구구조 변화로 인한 수요 확산, 디지털 기술의 진전 및 활용, 산업 간의 융복합 등 메가트렌드의 영향으로 다양한 형태의 비즈니스모델을 제공하고 있다. 특히 디지털 기술의 접목으로 인해 서비스 제공 방식이 플랫폼 기반의 비대면, 옴니채널 같은 대면과 비대면의 결합, 메타버스 같은 가상공간에서의 제공 등 다양한 형태로 진화하면서 우리 경제 전체가 디지털경제, 데이터 경제 또는 플랫폼 경제로 전환될 것으로 전망된다. 이러한 경제 전반의 변화는 일자리의 관점에서 특정 일자리의 증가와 감소, 기술 활용에 따른 일자리 대체, 새로운 직업ㆍ직무의 등장 등에 영향을 미치고 있다. 플랫폼 기반의 경제에서 서비스슬롯 무료체험의 가치사슬은 일방향 전개가 아니라 순환하는 양상을 보이고, 서비스 제공 단계별로 혁신 요소의 활용과 그에 따른 비즈니스모델의 등장이 일자리의 변화에 중요한 역할을 하게 되면서 그로 인해 발생할 수 있는 고용 여건의 변화 문제는 해결해야 할 중요 과제라고 할 수 있다.
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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(산업연구원 박상수 실장)