연구 검색 결과 (119건)
... 진단하고 이들 슬롯 게임이 국가 경제의 신성장동력으로 도약하기 위한 과제와 전략을 제안 (첨단바이오의약품) 핵심 소재 기술 국산화와 융합형 핵심인재 양성 (화이트 바이오) ‘Smart Drop-in’ 제품 중심의 기술개발과 강소기업 육성 (미래 모빌리티) 하드웨어 기반 슬롯 게임생태계에서 SW, AI 중심의 개방형 슬롯 게임생태계 전환 (첨단로봇) R&D·인력·기업육성 등 K-로봇 생태계 고도화 (디지털 헬스케어) 범부처 거버넌스 중심의 규제 혁신과 데이터 기반 구축 (국방우주) 군 연계 수요 창출과 핵심기술 확보 (콘텐츠) 대규모 지식재산권 개발과 OSMU 기반 사업 다각화 (해상풍력) 초기 수요 창출과 금융지원을 통한 국내 해상풍력 공급망의 ...
2025년 7월 17일, 1분 남짓한 영상 하나가 공개되었다. 해당 영상에는 한 슬롯 게임용 휴머노이드로봇이 두 팔을 들어 올려 등 뒤에 탑재된 배터리를 스스로 교체하는 모습이 담겨있었다. 세계 최초의 자율 배터리 교체형 휴머노이드 로봇, ‘워커(Walker) S2’이다. 해당 휴머노이드 로봇은 3분 안에 스스로 배터리를 교체할 수 있는 것으로 알려졌다. 그리고 듀얼 배터리 탑재 시스템으로 하나의 배터리가 작동하지 않아도 다른 하나의 배터리로 구동할 수 있다. 하루 24시간 7일 내내 중단없이 작업을 수행할 수 있어 생산성 향상이 기대된다. 해당 로봇을 개발한 기업은 중국 광둥성선전시에 위치한 유비테크(UBTech)이다. 모건스탠리(Morgan Stanley)가 2025년 2월에 발표한 보고서에 ...
지난 5월 인도-파키스탄 간 무력 충돌에서 중국산 J—10C 전투기가 실전에 투입되면서 중국산 무기와 방위슬롯 게임에 대한 국제적 관심이 커지고 있다. 이러한 가운데 우리나라도 정책적 벤치마킹과 수출 경쟁의 측면에서 중국 방위슬롯 게임의 발전 동향을 주목할 필요가 있다. 중국 방위슬롯 게임은 안정적인 국방예산을 기반으로 한 내수 중심의 성장 단계를 거쳐, 현재는 글로벌 경쟁 단계에 진입한 상태다. 최근에는 글로벌 시장에서의 영향력을 더욱 확대하기 위해 무기체계의 첨단화를 적극 추진하고 있다. 중국의 무기체계 첨단화는 민간 첨단기술이 국방 분야로 활발히 유입되도록 기술 발전과 전력화 간의 선순환 구조를 형성함으로써 이루어지고 있다. 우리나라도 글로벌 방산 4대 강국으로 도약하기 위해서는 무기체계의 고부가가치화에 ...
동향 검색 결과 (67건)
글로벌 시장 클로즈업: 주요 신슬롯 게임의 중장기 세계시장 전망 2030년경까지 그린수소 시장이 80% 이상 고성장하고, 생성형 AI, 서비스용 로봇, AI 반도체 시장도 빠르게 성장할 전망 세계 경기 둔화 등으로 2022~2023년 반도체, AI 등 주요 신슬롯 게임의 성장이 주춤했지만, 2030년경까지 수요 증가와 기술 발전 등에 힘입어 성장 전망 ‘그린수소’, ‘생성형 AI’ 분야는 성장 초기 단계이고 시장 규모가 작지만 친환경 정책, DX 확산 등으로 30% 이상의 고성장 예상 2025년 시점에서의 최대 성장요인은 슬롯 게임 전반에서의 생성형 AI 활용 확산 향후 생성형 AI 분야가 고성장하고 XR기기 시장이 2030년까지 30% 이상 높은 성장 전망 정치ㆍ지정학적 ...
2025년 4월 17일, 슬롯 게임연구원은 아시아개발은행(ADB) 이코노미스트 박동현 박사를 초청하여 세미나를 개최하였습니다. 이번 세미나는 "인공지능과 로봇이 고용 및 노동생산성에 미치는 영향"을 주제로 진행되었으며, 박동현 박사는 기업 수준의 데이터를 기반으로 인공지능과 로봇이 고용 및 생산성 구조를 어떻게 변화시키고 있는지를 심도 있게 분석한 연구결과를 공유하였다.
글로벌 신슬롯 게임 초점 (초점) 비약적인 AI 기술 발전 및 융합 확산 → AI 자율주행 및 휴머노이드 로봇분야 선도를 위한 글로벌 기업 간 경쟁이 가속화 글로벌 시장 클로즈업: AI 기술(멀티모달 LLM, 피지컬 AI 등)의 비약적 발전으로 슬롯 게임 전반에서 AI 전환(AX)이 본격화되는 한해가 될 것으로 전망 AI 기술 발전과 사회ㆍ일상에서의 편의ㆍ안전, 패션, 건강 등 소비자 가치(인간 친화ㆍ보조 등) 향상의 AI 혁신도 활발 글로벌 신슬롯 게임의 혁신ㆍ발전에 트럼프 2기의 정책 변화(AI 등 신슬롯 게임 및 친환경 규제 완화, 자국중심주의, 관세정책 등)가 변수로 작용할 것으로 예상 ∙ 생성형ㆍ피지컬 AI 활용의 혁신 본격화: 지능형 로봇(휴머노이드 로봇 등), 자율차, XR, 스마트홈, 바이오헬스, ...
소통 검색 결과 (596건)
농림축산식품부가 주최한 '제3회 농식품테크 스타트업 창업박람회'가 16일 서울 강남구 코엑스에서 사흘 일정으로 열렸다. 비욘드로보틱스 부스에서 관람객이 3D 비전 인공지능(AI) 기반 과채류 수확 로봇을 살펴보고 있다. 김민수기자 mskim@etnews.com 인공지능(AI)이 발전할수록 연구직과 사무직, 교육직 등은 고용이 증가할 것이라는 분석이 나왔다. 이들 직종은 고학력.고숙련 인력이 필요하고 AI와 보완성이 높아 연구.행정 효율성을 높이고 의사결정 지원, 맞춤형 서비스 제공 등에서 AI를 활용할 수 있다. 반대로 건설직과 생산직, 일부 서비스직은 반복적.구조화된 업무가 많아 AI.로봇으로 대체되며 고용이 감소할 것으로 예측됐다. 슬롯 게임연구원(KIET)이 12일 발표한 '인공지능 시대, ...
... 확대에 따라 그 수요가 증가할 수 있으나, 그렇지 않은 직업의 경우 감소할 수 있다”고 밝혔다. 예를 들어 연구직은 인공지능의 방대하고 복잡한 자료 처리 능력을 활용하면 전에는 검증하기 어려웠던 창의적 아이디어나 직관을 검증할 수 있어 인공지능과의 보완성이 높고, 이는 고용 증가에 긍정적으로 작용한다는 것이다. 반면 공장 생산직이나 농림·어업직 등은 인공지능이 탑재된 로봇이 투입되면 일자리가 감소할 것이라고 내다봤다. 반복적이고 구조화된 일을 하는 경우가 많은 서비스직도 인공지능이 일자리를 감소시킬 것으로 예상됐다. 보고서는 올해 세계경제포럼이 발간한 보고서가 인공지능 등에 의해 5년간 1억7천만개의 일자리가 생기지만 9천만개는 사라질 것이라고 예측했다며, 맞춤형 대응이 필요하다고 제안했다. 보고서는 “인공지능으로 인한 대체 가능성이 ...
...중 기술패권 경쟁에 대응한 글로벌 전략 전환, ▲슬롯 게임고도화를 위한 10개 주력슬롯 게임 고도화와 8대 미래 신성장동력 확보 정책과제 추진 자동차, 이차전지, 반도체, 조선, 통신기기, 일반기계, 철강, 바이오제약, 화학, 방위 등 10개 주력슬롯 게임별 특성을 고려한 경쟁력 강화와 고도화 전략 제안 한국경제의 새로운 동력 창출을 위한 첨단바이오, 미래모빌리티, 첨단로봇, 디지털 헬스케어, 국방우주, 콘텐츠, 해상 풍력 등 8대 미래 신슬롯 게임분야 육성 방안 제시 이번 보고서를 바탕으로 슬롯 게임정책의 논의와 실행 연계를 선도하고, 국내외 협력 기반 지속 강화, 신정부 정책의 체계적 추진과 고도화에 기여할 계획 내용 문의 조재한 슬롯 게임정책기획실장 [044-287-3158] 엠바고 본 자료는 8월 8일(금) 조간부터 보도하여주시기 ...
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 슬롯 게임 전망은
어떨까요?
경제전문가가 알려드립니다!
(슬롯 게임연구원 박상수 실장)