연구 검색 결과 (33건)
정부의 적극적인 수소슬롯 게임 육성 정책은 국내 수소슬롯 게임의 성공적 성장을 위한 기반을 마련했다. 정책이 시작된 첫해인 2019년 수소슬롯 게임 내 사업체 수가 크게 증가했으며, 이러한 성장세는 2021년까지 이어져 사업체 수가 2019년 대비 56% 확대된 데에 더해 대기업의 진입으로 산업 전체의 매출액(474%)과 고용(180%) 역시 폭발적으로 늘어났다. 국내 수소산업의 경제적 현황 분석 결과는 ① 핵심 소재 관련 기술 개발을 통한 국산화율 개선으로 수소산업의 신성장동력화 추진, ② 중소기업들이 대기업을 따라 수소슬롯 게임에 적극적으로 진출할 수 있는 방안 마련 등을 통해 향후 국내 수소슬롯 게임이 지속적으로 성장할 수 있음을 시사한다. 본고는 또한 수소슬롯 게임 경쟁력 강화를 위해 ① 모빌리티 중심의 수소 수요 확대, ② 수...
... 달러대로 역대 최고 수준을 기록했다. 뿐만 아니라, 2022년에는 역대 최대 규모의 폴란드 수출 수주(FA-50 경공격기, K-9 자주포, K-2 전차) 등에 힘입어 수주액이 최소100억 달러를 넘을 것으로 기대된다. 이러한 방산수출의 호조세로 인해 신성장 동력으로서 방위슬롯 게임의 면모가 부각되고 있는 점은 긍정적이다. 그러나 국내 방위슬롯 게임의 글로벌 경쟁력이 뒷받침되지 않은 상황에서 최근 수출 호조가 일시적 현상에 그칠 가능성도 배제할 수 없다. 방위슬롯 게임의 성장성은 과거 대비 다소 둔화되고 있으며, 매출 대비 수출 비중도 제조업보다는 여전히 낮은 상태에 머물고 있다. 따라서 수출 호황의 지속 및 방위슬롯 게임의 신성장 동력화를 위해서는 방위슬롯 게임의 경쟁력을 한단계 끌어올려야 한다. 이를 위해서는 현재 국내 방위슬롯 게임 경쟁력의 ...
동향 검색 결과 (3건)
... “중국은 2030년에 탄소피크(이산화탄소 배출량 최고치)에 도달하고, 2060년 이전에 탄소중립을 달성하도록 노력할 것”을 천명하였고 이후 세부 정책을 추진 - 경제성장 과정에서 탄소배출이 감소하는 디커플링(decoupling) 효과와 중국의 주요 도시별 지역에 대한 기존 연구의 내용을 소개하며, 장강삼각주 지역의 25개 도시의 경우 디커플링 상황에 ... 확대하는 것이고, 중장기적으로는 수소 기반 제철공정의 기술 개발과 상용화를 추진하고 설비를 교체하는 방향 - 한국 철강산업의 탄소중립 달성을 위한 주요 과제로 다음 네 가지를 제시: ① 단기 경쟁력 상실 방지, ② 철강 공급망 안정성 강화 및 자원순환 확대, ③ 저탄소·탈탄소 전환 인센티브의 효율적 설계, ④ 친환경 전환에서 성장 동력화로의 전환
... 인공지능(AI) 접목이 활발, 디지털 치료에 대한 관심도 다시 고조 □ 글로벌 신산업 최근 기술개발 및 투자 동향 ○ 코로나19 팬데믹을 계기로 세계 원격진료 시장이 본격적으로 성장할 것으로 전망, 2019~2026년 기간 동안 연평균 21.3% 성장 전망 ○ 글로벌 스마트홈 시장, 코로나19의 영향으로 2020년 증가세가 둔화되지만, 비대면·실내 ... 통한 온라인 미술품 전시 및 신제품 전시 증가 ○ (바이오의약) 정부는 포스트-코로나 시대 개척을 위한 선도형 경제기반 구축을 위해 방역·바이오를 포함한 BIG3 미래동력화 추진 계획을 마련 ○ (이미지센서) 보급형 스마트폰에도 3개 이상의 카메라가 탑재되고 있으며, 자율차, IoT 등이 발달로 이미지센서 수요가 증가 ○ (탄소섬유강화플라스틱) 수송기기의 ...
1. 한국의 4차 슬롯 게임혁명 대응 방안 ○ 한국정부(문재인정부)의 경제정책은 “사람 중심 경제”: 일자리 중심 경제, 소득 주도 성장(최저임금 현실화), 공정경제(대기업 중심의 불공정), 혁신성장(4차 슬롯 게임혁명 대응)이라는 4대 정책과제 - 정책의 특징은 경제패러다임의 전환에 있으며, 분배와 성장이 선순환을 이루는 사람 중심의 지속성장 경제 구현 - 제4차 ... 슬롯 게임혁명위원회'를 2017년 10월 11일 출범하여 추진 - 지능화혁신: 의료·제조·이동체·에너지·금융물류·농수산·시티·교통·복지·환경·안전·국방등의 분야에서 제조업의 서비스화 추진 - 성장동력의 기술력(핵심): 지능화, 혁신성장동력화, R&D체계 분야에서의 기술경쟁력 확보 - 슬롯 게임인프라·생태계: 네트워크·데이터·규제·중소벤처지역 거점 구축 - 미래사회 변화 ...
소통 검색 결과 (56건)
... 원가가 낮아지는 규모의 경제를 불러왔다"고 했다. 장 박사는 "글로벌 방산 1위 미국은 2015년부터 실리콘밸리에 국방혁신단(DIU) 등을 만들어 4차 슬롯 게임혁명 기술을 방산이 흡수하고 있다"며 "K방산도 민간 첨단 기술을 적극 받아들여 수출까지 이어지게 할 방산 생태계를 만들어야 한다"고 말했다. 육군사관학교 출신인 장 박사는 우리 정부가 '방위슬롯 게임의 신성장 동력화'를 내세우며 싱크탱크인 산업연구원에 2011년 연구 조직을 만들 때부터 경제·산업 측면에서 방위산업을 연구해 왔다. 방산 전문가인 장원준 산업연구원 박사는 "한국산 전차, 장갑차 등의 가격은 비슷한 성능의 선진국 제품 대비 절반이나 3분의 1인데, 우리 군에 납품하려면 가혹한 시험 평가 조건을 통과해야 해 성능도 좋다"며 "그래서 해외서 '가성비 ...
... 좁히지 못한 채 중국과의 기술격차 축소 및 가격경쟁력 열세로 넛크래커(Nutcracker) 상황에 직면해 있다. 따라서 국내 섬유슬롯 게임이 이러한 어려운 상황에서 빠른 시일 내에 벗어나 성장슬롯 게임으로 발전할 수 있도록 극약 처방이 시급한 상황이다. 특히, 미래비전 제시 및 미래 신성장 동력 창출에 초점이 맞추어져 있는 섬유산업 정책 방향을 현재 어려움에 직면해 있는 업체들의 ... 감소하였다. 이에 따라 섬유류(의류 제외) 전체 생산액에서 차지하는 비중이 같은 기간 45.5%에서 37.9%로 7.6% 포인트나 하락하는 등 주력슬롯 게임으로 발전하지 못하고 있을 뿐만 아니라 성장 동력화에도 한계를 보이고 있다. 산업용 섬유 수출액은 2022년 31.7억 달러에서 2023년 현재 29.2억 달러로 8.0%나 크게 감소하였다. 그러나 섬유류 전체가 의류용 섬유를 ...
... '의사소통 로봇'도 나와 있다. 고령자의 보행을 돕는 로봇인 '리듬 보행 어시스트'. 혼다 2006년 한국보다 먼저 초고령사회(65세 인구 20% 이상)로 진입한 일본에선 고령친화슬롯 게임이 성장하고 있다. 2026년 초고령사회로 들어갈 것으로 전망되는 한국에서도 벤치마킹할 만하다는 분석이 나온다. 산업연구원이 국민경제자문회의에 제출한 연구용역 보고서 「고령친화슬롯 게임 성장동력화를 ... 달하는 초고가 관광열차 상품도 고령자 전용 서비스 상품이다. 해상 크루즈 여행처럼 여러 날에 걸쳐 일본 열도를 종단하며 숙식을 제공하기 때문에 비싸다. 정근영 디자이너 ━ 기업 신성장동력…보행보조 로봇 통해 고령자 생산가능인구로 이런 슬롯 게임 성장을 통해 기업은 신성장 동력을 찾을 수 있다는 분석이 나온다. 또한보행 보조 로봇의 경우 은퇴한 고령자를 다시 경제활동인구로 ...
연구원소개 검색 결과 (1건)
첨부파일 검색 결과 (42건)
머리말 요약 제1장 서론 1. 연구 배경 2. 연구의 필요성 (1) 최근 메가트렌드 변화는 방위산업에도 영향 (2) 글로벌 방산수출 경쟁 심화와 안보협력 차원의 방산수출 증대 3. 연구 범위 및 방법 (1) 연구 목적 (2) 연구 범위 (3) 연구 방법 (4) 연구의 분석적 틀 제2장 국내외 방위산업 환경분석 1. 글로벌 메가트렌드 (1) 신냉전 본격화 (2) 경제ㆍ안보의 융합 기조 강화 (3) 산업정책의 중요성 확대 2. 글로벌 방위산업 환경분석 (1) 글로벌 방산시장 동향 (2) 주요 선진국의 방위산업 발전정책 3. 국내 방위산업 환경분석 (1) 국내 방위산업 현황 4. 시사점 제3장 국내 방위산업 경쟁력 평가 1. 수출경쟁력 (1) 분석 개요 (2) 주요 ...
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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inform@kiet.re.kr이름 : 박홍서
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 슬롯 게임 전망은
어떨까요?
경제전문가가 알려드립니다!
(산업연구원 박상수 실장)