연구 검색 결과 (163건)
우리나라 서비스슬롯 게임의 생산성은 주요국 및 국내 제조업에 비해 현저히 낮은 수준 OECD 33개국 중 상위권을 차지하고 있는 제조업과는 다르게 국내서비스업은 금융‧보험업과 정보통신업을 제외한 대부분 업종에서 노동생산성이 매우 낮은 상황 ⋅2022년 기준 한국 서비스업 취업자당 노동생산성은 7만 6,280달러로 OECD 평균(10만 3,228달러)의 73.9%에 불과하며, 비교 가능한 35개국 중 25위를 기록 ⋅2013년 이후 최근 10년간 제조업 대비 서비스업의 노동생산성은 약50% 수준에 머물러 있는 상황 서비스슬롯 게임 생산성 향상을 위한 다양한 정책 시도에도 불구하고 뚜렷한 개선 효과는 미흡 서비스업 전반의 생산성 개선이 부진한 것은 서비스업의 낮은 R&D수준과 영세하고 생산성이 ...
우리나라 경제가 직면한 구조적 문제를 해결하기 위한 해법으로 제조업에 이은 서비스업의 발전이 주목받고 있다. 서비스업은 시급한 산업 정책의 대상임과 동시에 제조업에 비해 산업분류 및 경제활동영역의 모호성과 복잡성이 높아 정책연구의 축적이 필요한 대상이기도 하다. 본 연구는 기획재정부의 ‘서비스 통계 DB 구축 사업’에 기여하고자 기획된 ... 대한 주요 사례 및 산업연구원의 모형을 소개한다. 데이터 분석에 있어서 보간법의 사용은 본 연구의 경쟁력 모형 개선을 위한 주된 기여이다. 제3장과 제4장에서는 개선된 산업연구원 서비스업 경쟁력 모형을 각각 통신산업과 SW산업에 적용하여 글로벌 경쟁력 지수를 산출한다. 제5장에서는 제3장과 제4장에서 산출된 경쟁력 지수 결과를 바탕으로 각 산업의 경쟁력을 구성하는 ...
역동성(dynamism)은 국민 경제와 슬롯 게임 성장의 핵심 동인(driver)이다. 역동성은 기업의 시장 진입, 성장, 축소, 퇴출과 같은 동학적 성장 등1)에 따라 자원배분의 효율성(allocative efficiency)과 슬롯 게임의 총생산성(aggregate productivity)이 얼마나 빠르고, 크게 증대되는지를 나타낸다. 서비스업 역동성의 핵심은 슬롯 게임 내 경제주체(economic entity)의 구성 변화에 있다. 효율적인 생산구조와 새로운 비즈니스 모델을 보유한 기업이 새롭게 시장에 진입하고, 상대적으로 비효율적인 기업이 시장에서 퇴출하는 과정에서 슬롯 게임 수준의 자원(노동 및 자본) 재분배가 발생한다. 이와 같은 과정은 기업의 영세성으로 인해 진입ㆍ퇴출이 빈번하고 기존 사업자의 장기 성장과 혁신이 어려운 ...
동향 검색 결과 (100건)
... 감소 전환, 4월 초(4월 1일~11일) 금리 하락 및 원/달러 변동성 확대 주요 산업별 동향 제조업: 2월 제조업 생산, 전년동월비 7.1% 증가, 전월비 0.8% 증가 자동차: 빠른 전기차 보조금 확정에 따른 전기차 판매 확대로 내수 증가세 전환 조선: 생산지표 큰 폭 상승 서비스슬롯 게임 생산: 2월 생산은 전년동월비 0.8% 증가하였으며, 업종별로는 운수 및 창고업, 금융 및 보험업,부동슬롯 게임, 전문, 과학 및 기술 서비스업 등이 호조세를 나타냈으며, 숙박 및 음식점업, 정보통신업, 예술, 스포츠 및 여가 관련 서비스업 등은 저조 고용: 2월 서비스슬롯 게임 취업자 수는 숙박 및 음식점업(2.4%), 정보통신업(5.9%), 금융 및 보험업(3.8%), 전문, 과학 및 기술 서비스업(5.7%), 보건업 및 ...
... 가속화 중국 36Kr연구원이 2024년 인공지능 플러스(AI+) 유통에 대한 연구보고서를 발표 동 보고서에 따르면 중국 유통산업 생태계의 기반 및 기술, 응용 개발 및 서비스, 사용자 등 각 부분에서 AI 기술이 중요한 역할을 수행 (기반 및 기술) AI 칩 제조업체가 유통 애플리케이션에서의 이미지와 음성의 인식 및 처리 기능을 제공하고 클라우드 컴퓨팅 ... 발전 추진 관련 사항에 관한 통지(关于推动新型信息基础设施协调发 展有关事项的通知)’를 공표 동 통지는 신형 정보 인프라에 대해 정보 네트워크를 기반으로 하고 차세대 정보통신 기술 혁신에 의해 추진되는 인프라 체계라고 규정 신형 정보 인프라는 네트워크 인프라, 컴퓨팅 인프라, 신기술 시설을 포함하며 향후 새로운 기술이 적용되면 그 형태가 더욱 다양해질 ...
중국 정부는 새로운 정보 기반시설의 조화로운 발전을 촉진하기 위하여 다음과 같이 중앙정부 및 각 성과 주요 통신 및 철도 국유기업 단위와 함께 ‘신형 정보 인프라 공동개발 촉진 방안’을 발표 신형 정보 인프라는 정보 네트워크를 기반으로 차세대 정보통신기술 혁신을 주도하고 경제· 사회의 디지털 전환을 위한 감지, 전송, 저장 및 컴퓨팅과 같은 기본 디지털 공공서비스를 제공하는 인프라 시스템
소통 검색 결과 (884건)
... 시장 규모는 2020년 40조원에서 2025년 100조원에 달할 것으로 전망된다. 시장 확대 전망에 삼성전자도 2024년 12월 ''AI 구독클럽'' 서비스를 출시하며 구독 시장에 본격 진입했다. 삼성전자는 TV, 냉장고, 세탁기, 청소기 등을 대상으로 하며, 구독 가능한 제품의 90% 이상을 AI 제품으로 구성해 차별화를 꾀하고 있다. ... 강화를 통한 프리미엄 시장 공략에 나서고 있는데, 이러한 전략의 실효성은? AI 도입이 확대되고 스마트홈 등 연결성이 강화될수록 보안과 안전이 더욱 중요한 요소가 될 것이다. 중국이 통신, AI 등에서 개인정보 유출 우려를 일으키고 있다는 점에서, 국내 주요 기업의 보안 강화 강조는 자연스러운 전략이다. 특히, 상대적으로 고가인 프리미엄 제품에서 이러한 보안 강화 전략이 ...
... INDUSTRIAL ECONOMICS & TRADE 테이블 제목 제목 한국형 퀵스타트를 활용한 지방투자 활성화 방안 본문요약 미국은 AI 원천기술 개발과 지식·창의서비스업의 활용이 돋보이는 반면, 중국은 기존 제조 인프라 강점을 기반으로 AI 기술의 신속한 상용화와 적용을 강조 중국은 데이터와 제조업 강국의 강점을 활용하여 빠르게 AI 기술을 산업화하고 ... 미·중 AI 기술블록화에 대응하는 우리 산업의 통상전략 마련 시급 내용 문의 조은교 연구위원(044-287-3828) 엠바고 본 자료는 4월 28일(월) 조간부터 보도하여 주시기 바랍니다. <인터넷, 방송, 통신은 4월 27일(일) 11시 이후 보도하여 주시기 바랍니다. * 세부 내용은 첨부된 파일을 참고하시기 바랍니다. 끝
... 분석 결과 나타났다. 보고서는 현재 통계청이 관련 세부 통계를 2022년분까지만 제공하고 있다며 2023년 잠정 통계 기준으로는 이 비중이 6.3%로 증가했다고 부연했다. 미국의 오픈AI가 챗GPT를 일반에 공개한 시점이 2022년 11월인 점을 고려하면 현재 국내 기업의 AI 활용 비중은 10% 안팎으로 올랐을 것으로 추정된다. 보고서는 특히 2022년 기준 정보통신업의 AI 활용률은 19%, 금융보험업 12.8%, 교육서비스업 10.6% 등으로 비교적 높았지만, 제조업 2.7%, 도소매업 2.6% 등으로 낮은 수준이었다며 제조업 등의 AI 활용률 제고가 필요하다고 짚었다. 아울러 지역별 AI 활용률은 서울(7.8%), 세종(5.4%), 경기.대전(4%) 등 순으로, AI 활용 기업의 81.8%가 수도권에 있는 것으로 나타났다고 ...
연구원소개 검색 결과 (2건)
... 인식하고,국민으로부터 신뢰받는 세계적인 연구기관이 되기 위해 다음과 같이 선언한다. 1 우리는 고객을 위해 열린 경영과 투명 경영을 실천함으로써 고객의 요구와 기대에 부응하는 고품질 서비스를 제공한다. 2 우리는 매사에 연구원을 대표한다는 사명감을 가지고 정직과 신뢰를 바탕으로 행동한다. 3 우리는 연구원의 재산이나 업무상 취득한 정보를 개인적인 이익추구 또는 ... 있다. 1. 친족에 대한 통지 2. 현재 근무하고 있거나 과거에 근무하였던 단체의 소속 직원에 대한 통지 3. 신문, 방송 또는 제2호에 따른 직원에게만 열람이 허용되는 내부통신망 등을 통한 통지 4. 임직원 자신이 소속된 종교단체·친목단체 등의 회원에 대한 통지 3. 임직원은 경조사와 관련하여 원장이 소속 임직원들의 의견을 수렴하여 통상적인 ...
○ 국내 주요 제조업을 소재슬롯 게임(철강, 석유화학, 정유, 시멘트 등), ICT 슬롯 게임(반도체, 디스플레이, 통신 등) 및 기계 및 기타산업(기계, 자동차, 조선, 섬유 등)으로 분류 후, 본 연구에서는 소재산업을 중심으로 주요 공정별 탄소감축기술을 조사 ○ 기업 차원에서의 탄소배출권 거래제 진입 애로사항 및 산업 발전을 위한 국내 탄소배출권 거래제 개편 방향 제시 ○ 환경규제에 따른 국내 소재기업의 부담을 경감시키고, 보다 비용 효과적인 탄소감축 관련 R&D 방향을 제시할 수 있는 산업 정책을 제시
첨부파일 검색 결과 (334건)
... 감소 전환, 4월 초(4월 1일~11일) 금리 하락 및 원/달러 변동성 확대 주요 산업별 동향 제조업: 2월 제조업 생산, 전년동월비 7.1% 증가, 전월비 0.8% 증가 자동차: 빠른 전기차 보조금 확정에 따른 전기차 판매 확대로 내수 증가세 전환 조선: 생산지표 큰 폭 상승 서비스슬롯 게임 생산: 2월 생산은 전년동월비 0.8% 증가하였으며, 업종별로는 운수 및 창고업, 금융 및 보험업,부동슬롯 게임, 전문, 과학 및 기술 서비스업 등이 호조세를 나타냈으며, 숙박 및 음식점업, 정보통신업, 예술, 스포츠 및 여가 관련 서비스업 등은 저조 고용: 2월 서비스슬롯 게임 취업자 수는 숙박 및 음식점업(2.4%), 정보통신업(5.9%), 금융 및 보험업(3.8%), 전문, 과학 및 기술 서비스업(5.7%), 보건업 및 ...
요약 제1장 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 (1) 연구 필요성 (2) 연구 목적 2. 연구 내용 제2장 생활밀착형 서비스업 경쟁도 및 효율성 검토 1. 생활밀착형 서비스업 업종의 위기 현황 2. 생활밀착형 서비스업 업종별 밀집도 및 생산성 (1) 분석자료 (2) 업종별 밀집도 (3) 업종별 생산성 (4) 업종별 밀집도 및 생산성 관계 제3장 생활밀착형 서비스업의 디지털 혁신 과정 1. 생활밀착형 서비스업의 디지털 혁신 현황 2. 최근 생활밀착형 서비스업의 디지털 혁신 모습 3. 분야별 디지털 혁신 사례 제4장 생활밀착형 서비스업의 디지털 혁신을 위한 정책과제 1. 생활밀착형 서비스업의 디지털 혁신 추진 시 장애요인 2. 정책 방향 참고문헌
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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(산업연구원 박상수 실장)